15.000 cómics gratis del Digital Comic Museum

Una de las cosas grandes de internet es que da pie a que podamos compartir más líbremente. Éste es el caso de muchos coleccionistas, que ponen a disposición de otros aficionados sus «tesoros» sin pedir nada a cambio.

Ésto es lo que han hecho los creadores del Digital Comic Museum, donde se han recogido miles de cómics de la Golden Age escaneados a gran calidad. Estos cómics son anteriores a 1959, antes de la edad de plata (Marvel y la nueva DC Comics).

El material es de excelente calidad, algo que tienen muy en cuenta los administradores y moderadores del portal. Sólo hay material de dominio público: no encontrarás cómics de DC o Disney aunque hay buenas piezas.

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Hay historias con temáticas poco populares hoy en día como terror, western y romance y es muy interesante ver cómo afectó la guerra a la industria del cómic, generando portadas y una visión propagandística destacable, extendiendo la vivencia del conflicto hasta los adolescentes.

Antes de descargar (sin ningún tipo de límite) del DCM, sólo tienes que registrarte gratuitamente .

Para empezar a descargar estos miles de cómics entra en el Digital Comic Museum.

Vía HiperTextual.

24.000 juegos en MS-DOS gratis en tu navegador

Atiende…

TIA

Procrastinador nato que eres… en MS-DOS Games han recopilado 2380 juegos para MS-DOS en The Internet Archive disponibles gratuitamente.

Los puedes jugar símplemente teniendo instalado Flash en tu navegador. Incluso es posible que te funcione el mando para juegos que tienes arrumbado por ahí.

El bosque proyectado

Este espectacular vídeo es obra de Friedrich van Schoor y Tarek Mawad. Podréis pensar que es un corto donde tiene más importancia la postproducción que el proceso de grabación in situ.

Y os equivocáis de todas todas. Todo el corto está grabado en directo usando un proyector y un ordenador creando los efectos en tiempo real.

¿No te lo crees? Pues ahí tienes el vídeo de cómo lo han hecho.

Vía Gizmodo [Vimeo Staff Picks].

Ciclocross y bicis de carretera haciendo monerías

Y por supuesto, monerías del tipo que no te esperas ver con este tipo de bicicletas, pero cuando te diga que los responsables son Chris Akrigg y Sam Pilgrim, te puedes imaginar la calidad de la que hablamos.

A Akrigg ya os lo he traído otras veces, pero algunos de vosotros no conoceréis a Pilgrim aunque sea un histórico del MTB.

Ahí tenéis ChrisCross 2:

Y a Pilgrim en la tercera parte de RoadBikeParty (ya hablé de la segunda y la primera):

Una de cubos rubik

Dos frikadas para hoy.

La primera es del Youtuber RedKB, que ha tardado siete horas y media en resolver el cubo Rubik más difícil que existe, uno de 17x17x17 diseñado por Oskar Van Deventer (te lo puedes comprar por 580€ y aquí puedes ver cómo está hecho). Para que os hagáis una idea, hay 66.9 quinquaginta trecentilliones maneras posibles de resolver este endiablado cubo. Eso son 6.69 * 10^1054 que escrito serían más de cien ceros. Si eres tan friki como él, podéis disfrutar del video completo de siete horas y media y si no, aquí abajo tienes el time-lapse acortado a algo más de seis minutos.

El otro es de Feliks Zemdegs, que es capaz de completar un Rubik en 4,21 segundos.

Vía Gizmodo y FailBlog.

El árbol de los idiomas

Los idiomas son entes curiosos.

Se comportan en cierto modo como seres vivos. Nacen a partir de otros, crecen y se reproducen dando lugar a hijos (unos reconocidos y otros bastardos).

Minna Sundberg es una ilustradora y dibujante de cómics finlandesa que ha realizado una espectacular infografía donde podemos ver la evolución de las principales lenguas de origen indoeuropeo o urálico.

Idiomas

Ha realizado un árbol genealógico en toda regla basándose en los datos de Ethnologue. Lógicamente hay algunas inexactitudes como que la rama del catalán surge antes que la del castellano y algunas faltas como el hebreo, el chino, el japonés o el euskera que es una lengua aislada que no pertenece al tronco indoeuropeo ni urálico ni los idiomas locales de menos de un millón de hablantes.

Lógicamente no aparecen cientos de pequeños idiomas que no tienen ese origen como por ejemplo todas las lenguas de pueblos aborigenes americanos: América del Norte: álgicas, alseanass, caddoanas, chimakuanas, chinook, chumash, comecrudanas, esquimo-aleutianas, iroquesas, kalapuya, keresanas, kiowa-tañoanas, maidu, muskogeanas, na-dené, penutí de la meseta, pomoanas, salish, shastan, siux, uti, uto-aztecas, wakash, wintu, yokuts y yuma-cochimíes, México y América Central: álgicas, chibchas, comecrudas, guaicuras, jicaque, lenca, mayas, misumalpas, mixe-zoqueanas, na-dené , otomangues, tequistlatecas, totonacanas, uto-aztecas, xinca y yumano-cochimíes, América del Sur: arauanas, arawak, aymaras, barbacoanas, caribes, chapacura-wanham, chibchas, chocó, chon, guahibanas, jívaro, macro-gê, makú, mascoianas, mataco-guaicurú, múra, nambicuaranas, pano-takananas, quechuas, salibanas, tucanoanas, tupíes, witoto, yanomam, zamucoanas y záparo.

Podéis comprar una versión impresa de la infografía por 15 dólares.

Vía Gizmodo.

La primera del año es una de esperanza tecnológica

Derby es un mestizo de husky siberiano que nació con una malformación en sus patas delanteras. Sus desplazamientos eran penosos a no ser que le pusiesen un carrito con dos ruedas en la protectora donde estaba acogido.

Pero su suerte cambió cuando fue adoptado por Tara Anderson, empleada de 3DSystems. Resulta que es una empresa especializada en el diseño y producción de modelos tridimensionales para la industria, así que Tara y sus compañeros diseñaron unas prótesis para Derby, devolviéndole la capacidad de moverse con

Un ejemplo de cómo la impresión en 3D ha pasado de ser un caro entretenimiento de artistas a empezar a cambiar la vida de los seres vivos, no sólo de personas (en prótesis y huesos internos) sino de animales.